「キャラが勝手に動き出すまで“癖”を詰め込め」―祁答院慎が語る、ゲーム制作の最初の一歩と、「RPG Developer Bakin」による処女作『サバトの女王』リビルド版の裏側【インタビュー】
Game*Spark | 2025年12月17日 カルチャー

「キャラが勝手に動き出すまで“癖”を詰め込め」―祁答院慎が語る、ゲーム制作の最初の一歩と、「RPG Developer Bakin」による処女作『サバトの女王』リビルド版の裏側【インタビュー】
「キャラが勝手に動き出すまで“癖”を詰め込め」―祁答院慎が語る、ゲーム制作の最初の一歩と、「RPG Developer Bakin」による処女作『サバトの女王』リビルド版の裏側【インタビュー】

ホラーゲーム『コープスパーティー』シリーズをはじめ多くの作品で、多くのプレイヤーに鮮烈な体験を刻み込...

Game*Spark | Wed, 17 Dec 2025 23:37:13 +0900

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