スラッシュアクションの宿敵同士が開発文化の差を乗り越えた共闘に刮目しろ。『NINJA GAIDEN 4』のTeam NINJA平山氏、プラチナゲームズ中尾氏インタビュー【TGS2025】
Game*Spark | 2025年10月01日 カルチャー

スラッシュアクションの宿敵同士が開発文化の差を乗り越えた共闘に刮目しろ。『NINJA GAIDEN 4』のTeam NINJA平山氏、プラチナゲームズ中尾氏インタビュー【TGS2025】
スラッシュアクションの宿敵同士が開発文化の差を乗り越えた共闘に刮目しろ。『NINJA GAIDEN 4』のTeam NINJA平山氏、プラチナゲームズ中尾氏インタビュー【TGS2025】

ビデオゲームの歴史は企業間の競争の歴史でもあります。ライバル同士の企業や、ゲーム同士が競い合うことで...

Game*Spark | Wed, 01 Oct 2025 18:17:34 +0900

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