構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何にして生まれたのか。大槍葦人氏が語る“ギリ18禁じゃない”「娘育成ゲーム」【インタビュー】
Game*Spark | 2025年09月02日 カルチャー

構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何にして生まれたのか。大槍葦人氏が語る“ギリ18禁じゃない”「娘育成ゲーム」【インタビュー】
構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何にして生まれたのか。大槍葦人氏が語る“ギリ18禁じゃない”「娘育成ゲーム」【インタビュー】

繊細な少女のイラストで知られる、イラストレーター・ゲームクリエイターの大槍葦人氏。氏が率いるサークル...

Game*Spark | Tue, 02 Sep 2025 22:53:41 +0900

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