「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】
Game*Spark | 2025年06月06日 カルチャー

「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】
「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bitmap Galaxy開発...

Game*Spark | Fri, 06 Jun 2025 06:05:35 +0900

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