「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】
Game*Spark | 2025年05月17日 カルチャー

「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】
「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Deconstructeamと...

Game*Spark | Sat, 17 May 2025 16:31:50 +0900

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